대부분의 원환에서의 게임은 선택하여 즐기는 과정에서 그 게임방법을 이해할 수 있을 정도 로 쉽습니다! 예를 들어 원환이 무엇인지 모르더라도 당구 게임을 통해 테두리에서 어떤 결 과가 생기는지 즉시 이해할 수 있으며 다른 게임에서도 이 결과가 적용 됩니다.
화면을 클릭하여 손모양의 커서를 얻을 수 있고 원환 안에서 작동하게 되어있어 자동적으로 화면 밖을 벗어나지 않습니다. 두 번 클릭하면 보통의 화살표 커서를 얻을 수 있습니다.
어느 게임에서 던지 손모양의 커서를 사용하여 화면상의 한 지점을 택한 뒤 끌면 전체 화면이 움직입니다. 두 손가락으로 화면을 끌어 스크롤합니다.
클라인병 위에서는 일정한 좌우의 개념을 갖지 않습니다. 화면을 움직임에 따라 어느 곳에는 한 낱말을 왼쪽에서 오른 쪽으로 읽어야 하는 반면 다른 곳에는 오른 쪽에서 왼 족으로 읽어야 합니다. 화살표는 어느 방향으로 낱말을 읽어야 하는지를 알려줍니다. 원환 위에서는 낱말을 언제나 왼 쪽에서 오른 쪽으로 읽습니다.
낱말 찾기 퍼즐에서 낱말들은 위, 아래, 왼쪽, 오른 쪽 또는 대각선방향으로 숨겨져 있습니 다. 숨겨진 낱말을 찾을 때마다 마우스를 끌어 이를 선택합니다. 낱말 찾기 퍼즐에서 낱말들은 위, 아래, 왼쪽, 오른 쪽 또는 대각선방향으로 숨겨져 있습니 다. 이들 방향으로 손가락을 끌어 낱말을 선택하면 마지막으로 선택된 글자에서 푸른 점이 나타납니다. 이 낱말이 원하는 것이면 푸른 점을 두드려서 선택을 종료하고 원하지 않는 것 이면 푸른 점을 역 방향으로 끌어 낱말 선택을 수정합니다.
졸은 상대방 말을 잡을 때는 방향에 상관없이 대각선으로 한 칸만 움직이지만 상대 방 말을 잡을 때가 아니면 위, 아래, 왼편, 오른 편으로 한 칸만 움직입니다. 다른 말들은 보통의 장 기에서와 같은 방법으로 움직입니다.
당구 채에 손모양의 커서를 손가락을 댄 뒤 좌우로 돌려서 공을 맞추는 방향을 정합니 다. 당구 채의 갈색부분에 손모양의 커서를 손가락을 댄 후 뒤쪽 또는 앞쪽으로 끌면 당구 채가 늘어나가나 줄어 힘의 세기를 조절할 수 있습니다.
좋은 사과는 모두 먹지만 벌레 먹은 사과는 모두 피합니다. 좋은 사과를 하나먹을 때 마다 그 사과와 이웃하는 8개의 사과들 가운데 벌레 먹은 사과들을 알게 됩니다. 먹고 싶은 사과 의 경우 마우스 왼편을 클릭하고 벌레 먹은 사과라고 표시하고 싶은 경우 마우스 오른쪽을 클릭합니다 (맥 컴퓨터의 사용자는 콘트롤-클릭).
새롭게 시도되는 게임인 만큼 삼삼등과 같은 금지된 수에 대한 규정이 없습니다.
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최신 원환게임은 www.geometrygames.org/TorusGames에서 무료로 다운로드 받을 수 있 으며 GNU General Public License와의 협정에 의해 무료로 제공됩니다.
© 2014 by Jeff Weeks